lunes, 9 de febrero de 2009

Conócenos!!!



Somos estudiantes de educación integral sección 2, de la
Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada; ubicada en la
sede de Los Teques, Edo. Miranda, estamos integrados por:



Abreu Limar
Blanco Morelys
Gómez Deinys
López Ronald
Oropeza Nelxis


El siguiente Blog contiene información importante acerca del área de Informática, todos aquellos aspectos que tienen que ver con las herramientas tecnológicas; esperamos le sea muy útil

Video-Educación y Tenología




Herramienta de Excel Solver

Solver

Es una de las herramientas más potentes de Excel, ya que permite hallar la mejor solución a un problema, modificando valores e incluyendo condiciones o restricciones.


¿Cómo acceder a solver?






Acceda a Herramientas - Solver
Si no tiene activa esta opción, haga clic en Herramientas - Complementos seleccione Solver de la lista, acepte y siga los pasos para su instalación.
Aparece el cuadro de diálogo: Parámetros de S
olver.


Ejericio de Solver




Vamos a copiar la siguiente hoja de calculo tal y como se muestra a continuación, ten en cuenta que las celdas B4, B14, B19 y E10 son formulas para hallar los totales oportunos.



Mediante la opción Solver haremos que Excel modifique los valores de algunas celdas para obtener así el máximo Beneficio posible.

Una vez copiada la tabla activaremos del menú Herramientas la opción Solver.

Al realizar el “clic” en la opción aparece el cuadro de dialogo Solver


1er paso: En el primer apartado “Celda Objetivo” pulsaremos un “clic” en la celda B19 que es en la que queremos obtener el valor mas grande posible.

2º paso: Activaremos la opción “Máximo” en el apartado “Valor de la celda objetivo”.


3er paso:En el apartado “Cambiando las celdas” realizaremos un “clic” en la celda B10, después pulsaremos desde el teclado el “punto y coma ;” así separaremos las diferentes celdas.

Después realizas otro “clic” en la celda B11, vuelves a pulsar del teclado el ; y finalmente otro “clic” en la celda B12.
De esta forma le indicamos que valores puede modificar para hallar el máximo beneficio posible.


4º paso:Especificar las restricciones que tiene que tener en cuenta Solver. Para ello pulsaremos el botón, al pulsar “Agregar...” aparece la pantalla donde introduciremos de una en una las restricciones.


Video_ Tecnología Educativa





Microsft Excel




Microsoft Office Excel, mejor conocido sólo como Microsoft Excel, es una aplicación para manejar hojas de cálculos. Este programa fue y sigue siendo desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.


Una función es una fórmula predefinida por Excel que opera sobre uno o más valores (argumentos) en un orden determinado (estructura). El resultado se mostrará en la celda donde se introdujo la formula.
El tipo de argumento que utiliza una función es específico de esa función. Así, los argumentos pueden ser números, texto, valores lógicos como VERDADERO o FALSO, matrices, valores de error como #N/A o referencias de celda. Un argumento puede ser una constante, una fórmula o incluso otra función.
Excel cuenta con una gran variedad de funciones dependiendo del tipo de operación o cálculo que realizan. Estas funciones pueden ser matemáticas y trigonométricas, estadísticas, financieras, de texto, de fecha y hora, lógicas, de base de datos, de búsqueda y referencia y de información
.
Una fórmula es una ecuación que calcula un valor nuevo a partir de los valores existentes. El resultado será asignado a la celda en la cual se introduce dicha fórmula. En Excel puede crearse una amplia diversidad de fórmulas, desde fórmulas que ejecuten una simple operación aritmética hasta fórmulas que analicen un modelo complejo de fórmulas. Una fórmula puede contener números, operadores matemáticos, referencias a celdas o incluso funciones.
Sintaxis de una fórmula
La sintaxis de una fórmula Excel es la estructura o el orden de los elementos de una fórmula. Las fórmulas en Excel cumplen las siguientes características:
1. Signo = colocado en la celda donde quiere que aparezca el esultado de la fórmula aplicada.
2. Cada fórmula utiliza uno o más operadores aritméticos.
3. Cada fórmula incluye 2 o más valores que combinan mediante operadores aritméticos (operandos)
4. Cada operando puede ser un valor que no cambie (un valor constante), una referencia de celda o de rango, un rótulo, un nombre o una función de la hoja de cálculo.
Microsoft Excel evalúa las operaciones en las fórmulas de izquierda a derecha. Comienza por el signo igual (=), realizando las operaciones según el orden específico de cada operador.
Puede controlar el orden en que se ejecutará el cálculo cambiando la sintaxis de la fórmula. Por ejemplo, la siguiente fórmula multiplica 2 por 3 y suma 5, resultando 30.
=5+2*3
Por el contrario, si se utilizan paréntesis para cambiar la sintaxis, pueden sumarse en primer lugar 5 y 2 y, a continuación, multiplicarse el resultado por 3, resultando 21.
=(5+2)*3

Enlances Web

http://www.indicedepaginas.com/juegos_educativos.html
http:// http:// www.slideshare.net/mtagua/software-educativo
http://www.indicedepaginas.com/

Software Educativo



JUEGA Y APRENDE
ACENTUACIÓN – VERBOS



Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características:

· Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
· Facilita las representaciones animadas.
· Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
· Permite simular procesos complejos.
· Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
· Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
· Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
Nuestro materia educativo, es una manera fácil y muy divertida de enseñar la acentuación y los verbos, además es de mucha ayuda para el educador y educando, fácil manejo y aprendizaje de los niños, que desarrolla e integra la personalidad del niño con las ganas de jugar y al mismo tiempo de aprender. Los juegos educativos contribuyen a elevar el trabajo independiente de los estudiantes y resolver situaciones problemáticas en la actividad practica mediante un computador.
No solo sirve para que el niño aprenda acerca de la asignatura de castellano, sino que además sirve para que el niño y la niña aprenda a manejar una computadora mediante este juego que se debe implantar en la PC, para poder ingresar y jugar en el. El objetivo primordial de los juegos es, que los niños aprendan y se diviertan de manera sana. También nuestra meta es que los niños aumenten su nivel de asimilación de los conocimientos tanto teóricos, práctico como tecnológicos, es una influencia educativa. De esta manera al docente se le facilitara el trabajo de enseñanza, ya que disminuyera su tiempo en las explicaciones del contenido.


Va dirigidos a niños de 4to y 5to. Grado de educación primaria, ya que a esta edad lo niños ya tienen un alto conocimiento de los que son las palabras acentuadas y acerca de los verbos, además a esta edad están totalmente preparada para el mundo de la tecnología y poder usar este programa como herramienta que el facilite su aprendizaje y desarrollo intelectual. Además esta destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y también permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. La orientación de la educación asistida por computadora pretende facilitar la tarea del educador, suplantándole parcialmente en su labor. El software educacional resultante generalmente presenta una secuencia de lecciones, o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas


Estos programas son faciales de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aún cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el computador y éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.

Este CD contiene dos juegos educativos el cual los niños pueden acceder de manera fácil, introduciéndolo en la unidad de CD de su computador siguiendo los pasos que este le indica, así de manera fácil puede jugar y aprender cada vez que ellos deseen. Además contiene unas aplicaciones educativas gratis con acceso a Internet, donde encontraran infinidades de propuestas y juegos educativos de cualquier índole y de cualquier edad como asignaturas. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas.

La interacción entre el usuario con el computador, facilita la transmisión de información y conocimientos incluye además, en la utilización del Mouse y teclado, mediante el cual los niños podrán introducir un conjuntos de palabras para poder responder correctamente las preguntas; con esta gran ayuda y técnicas tecnológicas ayuda a la inteligencia y desarrollo tecnológico del niño; el cual lo ve obligado de estudiar, investigar para ser capaz de poner en practica a través de estos juegos. Este programa contiene información especifica que puede estar constituida por modelos de comportamientos, datos de tipo textos, datos gráficos y sonido. Es una guía de aprendizaje enseñaza.